| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
| ololo |
| ululu |
Начав работать с Scienart Media в рамках простых в озвучке j2me проектов, по результатам работы мы доверили студии и наш первый iOS проект iMewSim, а затем и кросс-платформенную новинку Pick a Piggy – и не прогадали. Студия с успехом и в срок выполняла для нас как небольшие задания, так и более масштабные ТЗ. На примере обоих типов проектов могу с ответственностью заключить, что для Scienart Media нет мелких задач, к которым можно было бы отнестись спустя рукава – все заказы рассматриваются как важные и выполняются с креативом и просьбами “посмотреть арт”, “видео”, что говорит об участности в проекте, представляя себя частью команды.
Michael Bazhenov, Ph.D.
Director of Development
Очень приятно, когда в работе над сложным и оригинальным проектом сторонняя компания, занимающаяся его озвучиванием, настолько “улавливает волну”, делая именно то, что нужно, и ни на йоту меньше. Активный, профессиональный диалог, высокое качество результата и соответствующая доля юмора, необходимого в подобном проекте – вот что радует в работе со Scienart Media и заставляет возвращаться к ним с новыми проектами.
Евгения “Luthien” Лакосник
гейм-дизайнер, локализатор,
iGogol (Киев)